En relación con la gamblificación y los riesgos de las apuestas digitales en los adolescentes, señale la correcta.
Introducción:
Existe una clara división entre las apuestas, la actividad lúdica y el consumo de productos; sin embargo, las tecnologías en Internet llevaron a productos diversos y novedosos que borrarían estas divisiones. Esto incluiría productos con componentes fuertes en apuesta que pueden no ser percibidos como tales por los adolescentes, como los casinos virtuales y los juegos de computadora con recompensas aleatorias.
Lectura recomendada:
Gamblification: Risks of Digital Gambling Games to Adolescents
The Lancet Child & Adolescent Health, 6(6):357-359