El consumo excesivo de videojuegos puede generar alteraciones del comportamiento que deben ser pesquisadas por los profesionales de la salud en los grupos de mayor riesgo.
Palabras clave
adicción, computadora, juego, Internet, vídeo
Key Words
addiction, addiction, computer, computer, game, game, internet, Internet, video, video
Autores
Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P
Dirigir correspondencia a:
V Starcevic, Nepean Hospital, NSW 2751, Penrith Australia
Patrocinio
No declarado.
Conflicto de interés
No declarados.
Agradecimiento
Se agradece a la Nepean Clinical School of the University of Sydney y a P. Sammut.